Gepeto: El líder indiscutible en el mundo del juego, el ingenioso creador de Pinocho en la apogeo de la era dorada de Krat, Geppetto, concibió a P con el propósito de rescatar la ciudad de un inminente desastre. Además, gran parte de las misiones clave se otorgan mediante la interacción con este icónico personaje.
Sofía: Tomando como inspiración el personaje del Hada Azul del cuento original, Sophia cumple la función de ser la mentora del protagonista a lo largo de los acontecimientos del juego, proporcionándole consejos y habilitando a P para mejorar su nivel a través de Ergo. Además, suministra a P objetos de gran valor y le otorga acceso a los Stargazers.
Venigni: Lorenzini Venigni desempeña el papel de artífice de todos los títeres que uno se encuentra en la ciudad de Krat, y se erige como un personaje sobresaliente a lo largo del juego, brindando su ayuda para descifrar los objetos coleccionables. Asimismo, la Fábrica de Venigni se destaca como un sitio importante en tus travesías, pues es el lugar donde se producían las marionetas antes del auge de la locura.
Por cierto… ¿venigini no se parece mucho a benigni?
Eugenia: Se encuentra en el taller del Hotel Krat, y es la encargada de proporcionarle a Pinocho su Brazo de la Legión. Ella es conocida por ser una de las compañeras de clase del protagonista en la historia original, y los jugadores pueden recurrir a Eugenie cuando necesiten mejorar sus armas.
Antonia-Annette Badland: Se destaca como la dueña del Hotel Krat, un refugio que abrió sus puertas a los supervivientes de la catástrofe con el fin de resguardarlos del peligro que yace fuera. El hotel de Antonia desempeña un papel crucial como la base principal en el juego, y en su rostro, se pueden apreciar los visibles signos de su afección de petrificación.
Géminis: Toma inspiración del grillo Pepito Grillo del cuento original y reside en el interior de la lámpara de la mónada que Pinocho lleva consigo. Este personaje se representa principalmente a través de su voz y desempeña el rol de amigo y guía moral del protagonista a lo largo del juego.
Simon Manus: El principal villano del juego es Simon Manus, el dirigente de los alquimistas que realizó experimentos con Ergo y la enfermedad de petrificación en busca de alcanzar la evolución definitiva y transformarse en un ser divino, a pesar de sufrir deformaciones graves.
A tener en cuenta,
- En caso de duda, miente. Si no tienes dudas, miente.
- Mata a todas las mariposas
- Mira la historía antes de jugar, ojo con los spoilers, según llegue al final de la historia, páralo.
- No importa con qué arma empieces el juego, a los pocos minutos encontrarás a Stargazer, que te venderá las otras.
- No consumir los ergos de los jefes, se intercambian más adelante por armas.
- Los ergos perdidos durante un jefe, aparecen en la entrada al combate, no como en los souls que podias llegar a perder las almas en el combate.
- Evita los spoilers del final si buscas guias, yo habría preferido enterarme de del «final final» jugando y no por vídeo.
- Las armas normales se rompen y desafilan, el objeto amoladora te las afilará.
- Recuperas vida sin necesidad de usar objetos.
- Mata a todo lo que se mueva (que no sea npc), al menos la primera vez que entres en la zona, ya que muchos de ellos te daran objetos que no puedes conseguir de otra forma.
- El juego tiene 12 capítulos.
- Cuando avances en el juego, veras que puedes cambiar la espada de su empuñadura, crea el combo que mejor te vaya con tu personaje.
LOGROS NO JEFES
- Lies of P: obtener todos los trofeos
- Primera Mentira: cuenta una mentira frente a la entrada del Hotel Krat
- Potencial Extremo: Activa el P-Órgano hasta la Fase 5. Vídeo de ayuda
- Pianista de Krat: toca una melodía perfecta en el piano del Hotel Krat. Vídeo ayuda
- Coleccionista de Brazos de la Legión: recoge todos los Brazos de la Legión
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- Brazo izquierdo de acero
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- Hilo de marioneta: Capítulo 1. La capacidad de atraer y separar enemigos de este Brazo de Legión es muy buena, además podrás rematarlos instantáneamente con suerte si lo agarras. Una vez lo mejores, podrás lanzarte tú a por ellos, eso sí, a expensas de verte inmerso de lleno en una tormenta de golpes.
- Fúlminis: Capítulo 2. Derrota al Vigilante Desguazado en el Ayuntamiento de Krat para obtener la Batería de Almacenamiento Sobrecargada y dale el objeto principal a Eugénie en el Hotel Krat para adquirir el Brazo de la Legión Fulminis.
- Flamberge: Capítulo 3. Derrota a Fuoco, la Llama del Rey, en la sala de control de las obras de Venigni para obtener el Amplificador de llama de alta potencia y utiliza la Máquina de artesanía de Venigni en el Hotel Krat para fabricar este brazo de legión.
- Deus Ex Machina: La mayoría de las veces correremos hacia el combate, no huiremos de el, por lo que poner minas es demasiado situacional. Ahora bien, el daño que hace este Brazo de Legión es muy alto (cuidado con el AOE) especialmente si lo usamos contra esos jefes grandes y lentos con mucha vida.
- Pandemónium: El daño de ácido es el mejor de todo el juego, efectivo contra muchos enemigos y especialmente los humanos, degradará también sus armas. Su área puede parecer pequeña y estática, pero una vez sabes dónde echar el ácido, es cuestión de esperar a que los enemigos se vean mermados ellos solitos.
- Égida: La mejor forma de explotar la mecánica de las paradas de Lies of P, y es que no solo bloquearás los ataques, si no que enviarás volando a los enemigos, pudiendo hacer un nuevo ataque (curándote si estás herido). Además, si lo mejoras, podrás atacar con la guardia alta y hacer mucho más daño a los enemigos al hacer paradas perfectas.
- Ojos de halcón: Brutal y explosivo, te permite eliminar a grupos de enemigos pequeños de un plumazo y desde la distancia. Ahora bien, sus limitaciones son más que obvias y no es tan versátil durante la mayoría de las horas de juego.
- Brazo de la Legión más poderoso: fortalece un Brazo de la Legión al nivel máximo
- Coleccionista de armas especiales: recoge todas las armas especiales
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- Espada de resorte de siete espiras: derrotar al jefe Maestro del Desfile (Capítulo 1) para conseguir el Ergo de Líder del Desfile.
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- Etiqueta: derrotar al jefe Vigilante Desechado (Capítulo 2) para conseguir el Ergo del Héroe Roto.
- Espada sagrada del Arca: derrotar al jefe Fuoco, Llama del Rey (Capítulo 3) para conseguir el Ergo de la Llama del Rey.
- Tridente del Pacto: derrotar al jefe Andreus, arzobispo caído (Capítulo 4) para conseguir el Ergo del Ángel Retorcido.
- Rompetíteres: derrotar al jefe Rey de las Marionetas (Capítulo 5) para conseguir el Ergo del Rey del Fuego Blanco.
- Comilona Helada: derrotar al jefe Campeón Victor (Capítulo 7) para conseguir el Ergo del Campeón Renacido
- Espada de dos dragones: derrotar al jefe Monstruo verde del pantano (Capítulo 8) para conseguir el Ergo del cazador verde devorador de marionetas.
- Ojo de uroboros: derrotar al jefe Laxasia la Entera (Capítulo 11) para conseguir el Ergo del Fanático Triste.
- Noblesse Oblige: derrotar al jefe Simon Manus (Capítulo 11) para conseguir el Ergo del Caído.
- Prueba de humanidad: derrotar al jefe Marioneta sin nombre (Capítulo 11) para conseguir el Ergo de la Marioneta sin nombre.
- Mentira dorada: Mentir siempre en todas las interacciones que implican elegir entre decir la verdad o mentir. Tras derrotar a Simon Manus, podéis cogerla del cuadro que Geppetto tiene colgado en su estudio del Hotel. Si no podéis es qué habéis dicho alguna verdad u os quedan vinilos que escuchar.
- Arma especial más poderosa: fortalece un arma especial al nivel máximo
- Coleccionista de armas normales: recoge todas las armas normales. Video ayuda
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- Sable de marioneta: Arma inicial o comprándola a Stargazer
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- Estoque invernal: Arma inicial o comprándola a Stargazer
- Espadón del destino: Arma inicial o comprándola a Stargazer
- Bobina eléctrica: Capítulo 2. Mercader ambulante junto al Stargazer Interior de la casa de la avenida Elysion.
- Porra de policía de Krat: Capítulo 2. Se consigue al derrotar a una marioneta policía a la que te encontrarás obligatoriamente al avanzar, después del Stargazer Interior de la casa de la avenida Elysion. Cuando bajes a la plaza desde la segunda casa, estará en tu camino.
- Daga de salamandra: Capítulo 3. Desde el primer Stargazer, sube la escalera y gira a la izquierda. En el almacén hay un agujero en el suelo, déjate caer por él para llegar a un cuarto con un par de enemigos y una caja fuerte con el arma.
- Hacha de bombero: Capítulo 3. Desde el segundo Stargazer, fíjate en las escaleras junto a la tubería roja. En el túnel, debes ir en la dirección de la que viene la bola de fuego hasta dar con el arma.
- Guja de impulso: Capítulo 3. Para llegar al cofre donde se encuentra, primero tienes que drenar la zona bajo el Zorro Rojo y el Gato Negro. Para hacerlo, simplemente activa la palanca detrás del élite que guarda el Amuleto del maestro de la esgrima y la que está yendo de frente, subiendo la escalera tras el Zorro y el Gato. Ahora, desde el segundo Stargazer, sube la escalera que te lleva al atajo hasta la zona del Superviviente, pero en el cruce, gira a la derecha. Llegarás a una palanca que hace bajar una escalera hasta la Marioneta del futuro.
- Llave de tubo grande: Capítulo 3. Desde el cuarto Stargazer, Centro de Obras Venigni, avanza hasta llegar a la mina. Cuando estés en la primera zona abierta, debes ir por la derecha. Pasarás por un tablón sobre la zona inferior, y al otro lado puedes subir una escalera de mano a una plataforma elevada con enemigos y el cofre con el arma.
- Lanza de dos filos del ciego: Capítulo 4. Desde el tercer Stargazer, sube por la torre hasta donde tiras el brasero al fondo (el primer punto donde debes saltar un hueco para pasar por un engranaje). El próximo engranaje gira hacia la derecha, y puedes usarlo para pasar a la plataforma de más al fondo.
- Lanza de cristal acídica: Capítulo 5. Justo después del primer Stargazer debes bajar una pendiente. Al pie hay un enemigo, un perro escondido tras un carro y otro enemigo más a la izquierda. Si te fijas en el sendero que tienes debajo, hay varias trampas para osos.
- Cortahuesos: Capítulo 5. Desde el segundo Stargazer, avanza hasta la plaza con la hoguera, donde aparecía el enemigo de élite gigante. Después ve a la parte trasera del edificio junto a la hoguera y darás con una escalera de mano.
- Espada curva de zarzas: Capítulo 5. Antes de nada, tienes que haber cogido la Marca de conejito sonriente de entre las tumbas del sendero que hay cerca del primer Stargazer. Ahora avanza hasta llegar a La Langosta Roja y sube la escalera de mano del fondo para encontarar al comerciante del mercado negro. Si tienes la marca, te permitirá comprar el arma por 2.000 ergo.
- Espada curva de la bailarina: Capítulo 6. Desde el primer Stargazer, avanza hasta la primera calle con fusileros y granaderos, después de la primera casa que debes cruzar. Si vas hasta el final de la calle, a la izquierda del atajo al parque verás el cofre con el arma.
- Pico explosivo: Capítulo 6. Desde el tercer Stargazer, entra en la ópera, sube la escalera izquierda, ve recto, cruza el pasillo y baja las escaleras hasta el segundo pasillo largo. Del cuarto del fondo saldrá una enorme marioneta de élite. La indumentaria es inconfundible.
- Daga del asesino tirano: Capítulo 6. Desde el tercer Stargazer tienes que avanzar por la ópera hasta la sala con la viga y el candelabro que se tambalea. Si te fijas, te puedes dejar caer al foso. Para salir debes recorrer un túnel hasta un pasillo. Cuando llegues a él, gira a la derecha y ve hasta el fondo. Legarás a una habitación con enemigos y una caja fuerte que contiene el objeto Colección de Venigni increíble. Llévale el objeto a Pulcinella y podrás comprarle el arma.
- Espada relojera: Capítulo 6 (Escenario de la ópera de Estella) avanza hasta que llegues a la zona con los puestos de un mercadillo. Si te fijas, en el lado derecho del arco de piedra verás una escalera de mano.
- Motosierra eléctrica circular: Capítulo 7. Se compra del Mercader ambulante en la zona del primer Stargazer. Llegarás a él de manera obligatoria, está junto a la fuente con una de las llaves que tienes que usar para avanzar, junto al atajo al primer Stargazer.
- Lanza del honor: Capítulo 7. Cuando consigas la Llave del pasaje subterráneo de las galerías (en la fuente, cerca del atajo al primer Stargazer) tienes que volver al sótano y abrir una puerta junto a la habitación a la que llegas al subir las escaleras desde la bodega inundada. Al pasar, verás que a la derecha hay un pasillo con humo verde. Este humo causa descomposición, que destruye tus armas. Debes llegar hasta el final del pasillo, eliminando las setas que hacen aparecer el humo y los enemigos, hasta una caja fuerte con el arma.
- Hacha de la marioneta viva: Capítulo 8. Desde el primer Stargazer, avanza hasta la zona de la trinchera donde te disparan con un cañón. Tienes que conseguir llegar a la torre y subir a lo más alto para dar con un cofre que contiene el arma.
- Taladro de pistola: Capítulo 8 avanza y rodea la torre de la ciénaga por su lado derecho, sin despegarte de la pared. Esto te permitirá encontrar una orilla con un cofre que contiene la Colección de Venigni elegante (propiedad del Capitán Bogavante).
- Lanza larga de la ciudad: Capítulo 8. Desde el tercer Stargazer, avanza por la cueva de las bolas gigantes hasta llegar arriba. Si pasas de largo el atajo al tercer Stargazer, verás una casa a mano derecha, en el camino que debes seguir para avanzar con la trama.
- Maestro chef: Capítulo 9. Desde la zona del primer Stargazer, avanza hasta donde luchas con el basilisco de ergo. Después, para avanzar, sube la escalera de mano y baja las escaleras hasta el otro lado del andén. Ve de frente desde las escaleras y, al fondo a la izquierda, verás un espacio con enemigos y el cofre al fondo.
- Mjolnir de espiral: Capítulo 9. Desde el segundo Stargazer, sal a la plaza de la fuente. Cuando despejes la zona, busca un cofre en la esquina del fondo a la izquierda, teniendo la puerta de la estación a tu espalda.
- Pala militar: Capítulo 9. Desde el tecer Stargazer, sube las escaleras y podrás comprársela al Mercader ambulante.
- Cortadora de acero negro: Tienes que llegar al Stargazer de la Cueva del Ermitaño. Desde ahí, simplemente baja las escaleras, cruza el puente y mira en el hueco de la izquierda, de donde sale un demonio de élite con un hacha, para dar con un cofre que contiene el arma.
- Alabarda del caballero maldito: Capítulo 10. Desde el primer Stargazer, avanza un poco hasta la hoguera. Cuando bajes la pendiente para seguir con el camino normal, aparecerá una marioneta gigante de una pared. Cuando acabes con ella, en vez de seguir por el túnel da un paso más y llegarás al cofre que habrás visto desde la hoguera y que contiene el arma.
- Espada curva grande acídica: Capítulo 11. Desde el tercer Stargazer, avanza hasta llegar a la biblioteca y sube las escaleras, donde te encontrarás con uno de esos lagartos de ergo. Mira a la derecha antes de girar la esquina y verás una habitación con el cofre que contiene el arma.
- Hacha de cristal de carcasa: Capítulo 11, desde el tercer Stargazer, avanzar hasta el punto en el que debes bajar por una torre justo después de destruir el cañón. Cuando llegues al fondo habrá dos ascensores, el que buscas es el que está en el pasillo con las trampas. Al llegar abajo, en la galería, darás con el Sujeto 826. Después de derrotar a Laxasia, vuelve a la Entrada a la calle Rosa Isabelle (Capítulo 6). Baja las escaleras y ve recto hasta la reja con fuego detrás. Deberías tener abierto un atajo a la izquierda. Cruza, ve recto y sube las escaleras (ojo con el fusilero que tienes delante y el otro a la izquierda). Si miras a la derecha, en el puente, verás a 826, que vende el arma.
- Arma normal más poderosa: fortalece un arma normal al nivel máximo
- Melodía Dorada N+1: recoge y reproduce todos los discos. Vídeo ayuda
- Aprendiendo sobre Emociones (17): aprende todos los gestos. Vídeo ayuda
-
- Promesa del acechador, Capítulo 3 al matar al NPC opcional
- Rezar, Capítulo 3, carta escrita de cecile
- Rememorar, Capítulo 2, carta del hombre congelado
- Suplicar, al darle una moneda de oro a la zorra roja y el gato negro
- Rogar, Capítulo 11, dar paz a sophia
- Triste, Capítulo 6, julian el caballero
- Aplaudir, al darle el cuadro a Gepetto
- Pavonearse, hablar con venigui
- Temer, Capítulo 3 al hablar con venigui
- Alardear de ropa, Capítulo 2 después de hablar con Antonia.
- Respetar, Capítulo 7 donde puedes hacer reset de los skills
- Saludar, tocar el piano después de curar a antonia
- Sentarse
- Mofarse, al matar a hermano mayor de la hermandad del conejo negro
- Enfurecerse, hablar con antonia despues de que el hotel este destrozado
- Alegrarse, Capítulo 11 hablar con sujeto de prueba 826. Link ayuda
- Comprobar suelo
- Explorador Veterano: descifra todas las vasijas crípticas y reclama las recompensas. Vídeo ayuda
- Fin de los acertijos: descubre todos los Santuarios de la Trinidad. Vídeo ayuda
- Guía del Stargazer: repara un Stargazer
- Explorando posibilidades: intenta reparar un arma
- La técnica de defensa definitiva: destruye el arma de un enemigo con una guardia perfecta
- Golpe Letal: realiza un ataque fatal exitoso
- Recoger Fruta de la Moneda de Oro: cosecha Fruta de la Moneda de Oro. Video ayuda
- Al otro lado de la grieta: Mata a todos los tipos de mariposas dimensionales
- La historia del Príncipe: descubre la última historia de Vengini
- La historia de la Dama Refinada: descubre la última historia de Antonia
- La historia del que soñó: descubre la última de Simon Manus
- La historia de un padre: descubre la última historia de Geppetto
- La historia de una chica desconocida: descubre la última historia de Eugénie
- La historia de la Mariposa Azul: descubre la última historia de Sophia
LOGROS JEFES
- Los Bastardos y los Cazadores: mata a un Acechador
- Maestro del Desfile
- Vigilante Desechado
- Llama del Rey: De los jefes más difíciles, Fuoco Vídeo ayuda
- Arzobispo Caído: mata al Arzobispo Caído Andreus
- El enfrentamiento postergado
- Rey de las Marionetas: La primera fase es vulnerable al ácido, la segunda, esquiva sobre él y dale un golpe y protege, si das más de 2 golpes te acabará quitando vida.
- El Campeón de la Evolución: jefe facil, esquiva y ataca.
- Monstruo Verde Devora-Marionetas: dos fases, usa fuego
- Maestro del Desfile Corrompido: F-U-E-G-O
- Venganza del Negro: Mata primero al de la ballesta.
- La completitud: mata a Laxasia el Completo
- El Dios Despertado: mata al Dios Despertado Simon Manus
- Primera Marioneta: la primera fase, acido y protegerse, la segunda fase, esquivar
Misiones Secundarias
- Marioneta rota: Capítulo 8. Te pedirá que le enseñes gestos de tristeza, aplaudir, furia y felicidad. No los tendrás todos la primera vez que pases por aquí, pero puedes volver más tarde para enseñárselos y conseguir un Cuarzo y objetos comunes por el resto de gestos.
- Belle: Capítulo 7 (te da vinilo)
- Adelina: Capítulo 6. Lo único que debes hacer para completar esta misión es darle una Manzana roja brillante, un objeto que puedes comprarle a Polendina en el hotel por 1.000 ergo. Si completas su misión antes de derrotar al Rey de las Marionetas, una vez acabes con él puedes volver aquí para encontrar el Medallón de la Actriz Roja y el disco Fascination.
- Julian el caballero: Capítulo 6
- Anciana de la ventana: Capítulo 6 (te da vinilo)
- Cecile: Capítulo 4 (te da vinilo y gesto, hablar antes de matar al arzobispo). Vídeo ayuda
- Venigni: Capítulo 3. Simplemente avanza hasta derrotar a Fuoco, Llama del Rey, y examina la marioneta justo después del Stargazer. Ve al Hotel Krat y encontrarás a Venigni en la planta baja. Conseguirás el gesto Pavonearse.
- Mujer llorosa: Capítulo 2 (te da vinilo) Vídeo ayuda
- Toma: Capítulo 2
FINALES
- Chico Real – Final Malo
- Libre de los hilos de la marioneta – Final Normal
- Ascenso de P – Final Bueno
OBJETOS
- Acertijos teléfonos + llaves trinitarias (5). Vídeo de ayuda
- Capítulo 3 – Humano
- Capítulo 5 – Una vela
- Capítulo 8 – Un huevo
- Capítulo 9 – Ergo
- Capítulo 10 – Si / Humano
- Amuletos: Vídeo de ayuda
- Amuleto de vida. Aumenta los PS Máximos. Capítulo 2.
- Amuleto del destructor de marionetas. Aumenta el daño infligido a las marionetas. Capítulo 2
- Amuleto del maestro de la esgrima. Reduce el consumo de durabilidad de las armas. Capítulo 3
- Amuleto del portador. Aumenta el límite de peso. Capítulo 3
- Amuleto del Gato Negro. Reduce el daño por caída. Capítulo 4
- Amuleto de paciencia. Aumenta la velocidad de recuperación de aguante. Capítulo 5
- Amuleto de técnica. Técnica +4. Capítulo 6
- Amuleto del carnicero de carcasas. Aumenta el daño infligido a las carcasas. Capítulo 6
- Amuleto indomable. Aumenta la resistencia a la disrupción/electrocución/ruptura. Capítulo 7
- Amuleto del cazador. Aumenta la obtención de ergo por eliminar enemigos. Capítulo 7
- Amuleto de fuerza. Motricidad +4. Capítulo 7
- Amuleto recargado. Restablece los PS continuamente. Capítulo 8
- Amuleto de transformación. Avance +4 Capítulo 8
- Amuleto de tutela azul. Aumenta la cantidad máxima de PS, aguante y legión. Capítulo 8
- Amuleto de salto. Aumenta el aguante máximo. Capítulo 8
- Amuleto de vida +1. Capítulo 8
- Amuleto del portador +1. Capítulo 9
- Amuleto de la marioneta asesina. Aumenta el daño infligido a los humanos. Capítulo 9
- Amuleto de muro de hierro. Aumenta la tasa de reducción del daño físico. Capítulo 10
- Amuleto de salto +1. Capítulo 11
- Amuleto de veterano. Aumenta la legión máxima. Capítulo 11
- Amuleto del Zorro Rojo. +3 a la motricidad y a la técnica. Capítulo 11
- Amuleto del asesino. Aumenta el ATQ crítico. Capítulo 11
- Amuletos especiales. Los Amuletos especiales no se pueden conseguir de enemigos ni cofres, sino que debes canjearlos directamente de Alidoro o Hugo en la Tienda de armas especiales.
- Fragmento de estrella. Para que los NPCS te ayuden a matar a los jefes Vídeo de ayuda
- Clavija de Legión: Aparte de los que se fabrican con objetos únicos, hay algunos brazos de legión que se fabrican con la máquina de Venigni, en la planta baja del Hotel Krat. Para hacerlo necesitarás tener Clavijas de legión, un material raro, por lo que aquí te indicaremos cómo conseguirlas. Vídeo Ayuda
- Cuarzo (28). Vídeo ayuda
- Recipientes crípticos. Vídeo de ayuda
- Vinilos (16). Para tenerlos todos, tienes que hacer ng+1). Vídeo de ayuda
- FEEL
- DIVINE SERVICE
- SOMEDAY
- FASCINATION
- QUIXOTIC
- WHY
- MIST ERA
- FAR EAST PRINCESS Y PROPOSAL FLOW WOLF PARTE I
- MEMORY OF BEACH
- SHADOW FLOWER
- PROPOSAL FLOW WOLF PARTE I DORADO (ng+1)
- QUIXOTIC DORADO (ng+1)
- SHADOW FLOWER DORADO (ng+1)
- MEMORY OF BEACH DORADO (ng+1)
- FASCINATION DORADO (ng+1)
Resumen capítulos
Capitulo 1
- Hilo de marioneta: Capítulo 1. La capacidad de atraer y separar enemigos de este Brazo de Legión es muy buena, además podrás rematarlos instantáneamente con suerte si lo agarras. Una vez lo mejores, podrás lanzarte tú a por ellos, eso sí, a expensas de verte inmerso de lleno en una tormenta de golpes.
- Espada de resorte de siete espiras: derrotar al jefe Maestro del Desfile (Capítulo 1) para conseguir el Ergo de Líder del Desfile.
Capitulo 2
- Fúlminis: Capítulo 2. Derrota al Vigilante Desguazado en el Ayuntamiento de Krat para obtener la Batería de Almacenamiento Sobrecargada y dale el objeto principal a Eugénie en el Hotel Krat para adquirir el Brazo de la Legión Fulminis.
- Etiqueta: derrotar al jefe Vigilante Desechado (Capítulo 2) para conseguir el Ergo del Héroe Roto.
- Bobina eléctrica: Capítulo 2. Mercader ambulante junto al Stargazer Interior de la casa de la avenida Elysion.
- Porra de policía de Krat: Capítulo 2. Se consigue al derrotar a una marioneta policía a la que te encontrarás obligatoriamente al avanzar, después del Stargazer Interior de la casa de la avenida Elysion. Cuando bajes a la plaza desde la segunda casa, estará en tu camino.
- Mujer llorosa: Capítulo 2 (te da vinilo) Vídeo ayuda
- Toma: Capítulo 2
- Amuleto de vida. Capítulo 2
- Amuleto del destructor de marionetas. Capítulo 2
Capitulo 3
- Espada sagrada del Arca: derrotar al jefe Fuoco, Llama del Rey (Capítulo 3) para conseguir el Ergo de la Llama del Rey.
- Flamberge: Capítulo 3. Derrota a Fuoco, la Llama del Rey, en la sala de control de las obras de Venigni para obtener el Amplificador de llama de alta potencia y utiliza la Máquina de artesanía de Venigni en el Hotel Krat para fabricar este brazo de legión.
- Daga de salamandra: Capítulo 3. Desde el primer Stargazer, sube la escalera y gira a la izquierda. En el almacén hay un agujero en el suelo, déjate caer por él para llegar a un cuarto con un par de enemigos y una caja fuerte con el arma.
- Hacha de bombero: Capítulo 3. Desde el segundo Stargazer, fíjate en las escaleras junto a la tubería roja. En el túnel, debes ir en la dirección de la que viene la bola de fuego hasta dar con el arma.
- Guja de impulso: Capítulo 3. Para llegar al cofre donde se encuentra, primero tienes que drenar la zona bajo el Zorro Rojo y el Gato Negro. Para hacerlo, simplemente activa la palanca detrás del élite que guarda el Amuleto del maestro de la esgrima y la que está yendo de frente, subiendo la escalera tras el Zorro y el Gato. Ahora, desde el segundo Stargazer, sube la escalera que te lleva al atajo hasta la zona del Superviviente, pero en el cruce, gira a la derecha. Llegarás a una palanca que hace bajar una escalera hasta la Marioneta del futuro.
- Llave de tubo grande: Capítulo 3. Desde el cuarto Stargazer, Centro de Obras Venigni, avanza hasta llegar a la mina. Cuando estés en la primera zona abierta, debes ir por la derecha. Pasarás por un tablón sobre la zona inferior, y al otro lado puedes subir una escalera de mano a una plataforma elevada con enemigos y el cofre con el arma.
- Venigni: Capítulo 3. Simplemente avanza hasta derrotar a Fuoco, Llama del Rey, y examina la marioneta justo después del Stargazer. Ve al Hotel Krat y encontrarás a Venigni en la planta baja. Conseguirás el gesto Pavonearse.
- Capítulo 3 – Humano
- Amuleto del maestro de la esgrima. Capítulo 3
- Amuleto del portador. Capítulo 3
Capitulo 4
- Tridente del Pacto: derrotar al jefe Andreus, arzobispo caído (Capítulo 4) para conseguir el Ergo del Ángel Retorcido.
- Lanza de dos filos del ciego: Capítulo 4. Desde el tercer Stargazer, sube por la torre hasta donde tiras el brasero al fondo (el primer punto donde debes saltar un hueco para pasar por un engranaje). El próximo engranaje gira hacia la derecha, y puedes usarlo para pasar a la plataforma de más al fondo.
- Cecile: Capítulo 4 (te da vinilo y gesto, hablar antes de matar al arzobispo). Vídeo ayuda
- Amuleto del Gato Negro. Capítulo 4
Capitulo 5
- Rompetíteres: derrotar al jefe Rey de las Marionetas (Capítulo 5) para conseguir el Ergo del Rey del Fuego Blanco.
- Lanza de cristal acídica: Capítulo 5. Justo después del primer Stargazer debes bajar una pendiente. Al pie hay un enemigo, un perro escondido tras un carro y otro enemigo más a la izquierda. Si te fijas en el sendero que tienes debajo, hay varias trampas para osos.
- Cortahuesos: Capítulo 5. Desde el segundo Stargazer, avanza hasta la plaza con la hoguera, donde aparecía el enemigo de élite gigante. Después ve a la parte trasera del edificio junto a la hoguera y darás con una escalera de mano.
- Espada curva de zarzas: Capítulo 5. Antes de nada, tienes que haber cogido la Marca de conejito sonriente de entre las tumbas del sendero que hay cerca del primer Stargazer. Ahora avanza hasta llegar a La Langosta Roja y sube la escalera de mano del fondo para encontarar al comerciante del mercado negro. Si tienes la marca, te permitirá comprar el arma por 2.000 ergo.
- Capítulo 5 – Una vela
- Amuleto de paciencia. Capítulo 5
Capitulo 6
- Espada curva de la bailarina: Capítulo 6. Desde el primer Stargazer, avanza hasta la primera calle con fusileros y granaderos, después de la primera casa que debes cruzar. Si vas hasta el final de la calle, a la izquierda del atajo al parque verás el cofre con el arma.
- Pico explosivo: Capítulo 6. Desde el tercer Stargazer, entra en la ópera, sube la escalera izquierda, ve recto, cruza el pasillo y baja las escaleras hasta el segundo pasillo largo. Del cuarto del fondo saldrá una enorme marioneta de élite. La indumentaria es inconfundible.
- Daga del asesino tirano: Capítulo 6. Desde el tercer Stargazer tienes que avanzar por la ópera hasta la sala con la viga y el candelabro que se tambalea. Si te fijas, te puedes dejar caer al foso. Para salir debes recorrer un túnel hasta un pasillo. Cuando llegues a él, gira a la derecha y ve hasta el fondo. Legarás a una habitación con enemigos y una caja fuerte que contiene el objeto Colección de Venigni increíble. Llévale el objeto a Pulcinella y podrás comprarle el arma.
- Espada relojera: Capítulo 6 (Escenario de la ópera de Estella) avanza hasta que llegues a la zona con los puestos de un mercadillo. Si te fijas, en el lado derecho del arco de piedra verás una escalera de mano.
- Entrada a la calle Rosa Isabelle (Capítulo 6).
- Adelina: Capítulo 6. Lo único que debes hacer para completar esta misión es darle una Manzana roja brillante, un objeto que puedes comprarle a Polendina en el hotel por 1.000 ergo. Si completas su misión antes de derrotar al Rey de las Marionetas, una vez acabes con él puedes volver aquí para encontrar el Medallón de la Actriz Roja y el disco Fascination.
- Julian el caballero: Capítulo 6
- Anciana de la ventana: Capítulo 6 (te da vinilo)
- Amuleto de técnica. Capítulo 6
- Amuleto del carnicero de carcasas. Capítulo 6
Capitulo 7
- Comilona Helada: derrotar al jefe Campeón Victor (Capítulo 7) para conseguir el Ergo del Campeón Renacido.
- Motosierra eléctrica circular: Capítulo 7. Se compra del Mercader ambulante en la zona del primer Stargazer. Llegarás a él de manera obligatoria, está junto a la fuente con una de las llaves que tienes que usar para avanzar, junto al atajo al primer Stargazer.
- Lanza del honor: Capítulo 7. Cuando consigas la Llave del pasaje subterráneo de las galerías (en la fuente, cerca del atajo al primer Stargazer) tienes que volver al sótano y abrir una puerta junto a la habitación a la que llegas al subir las escaleras desde la bodega inundada. Al pasar, verás que a la derecha hay un pasillo con humo verde. Este humo causa descomposición, que destruye tus armas. Debes llegar hasta el final del pasillo, eliminando las setas que hacen aparecer el humo y los enemigos, hasta una caja fuerte con el arma.
- Belle: Capítulo 7 (te da vinilo)
- Amuleto indomable. Capítulo 7
- Amuleto del cazador. Capítulo 7
- Amuleto de fuerza. Capítulo 7
Capitulo 8
- Espada de dos dragones: derrotar al jefe Monstruo verde del pantano (Capítulo 8) para conseguir el Ergo del cazador verde devorador de marionetas.
- Hacha de la marioneta viva: Capítulo 8. Desde el primer Stargazer, avanza hasta la zona de la trinchera donde te disparan con un cañón. Tienes que conseguir llegar a la torre y subir a lo más alto para dar con un cofre que contiene el arma.
- Taladro de pistola: Capítulo 8 avanza y rodea la torre de la ciénaga por su lado derecho, sin despegarte de la pared. Esto te permitirá encontrar una orilla con un cofre que contiene la Colección de Venigni elegante (propiedad del Capitán Bogavante).
- Lanza larga de la ciudad: Capítulo 8. Desde el tercer Stargazer, avanza por la cueva de las bolas gigantes hasta llegar arriba. Si pasas de largo el atajo al tercer Stargazer, verás una casa a mano derecha, en el camino que debes seguir para avanzar con la trama.
- Marioneta rota: Capítulo 8. Te pedirá que le enseñes gestos de tristeza, aplaudir, furia y felicidad. No los tendrás todos la primera vez que pases por aquí, pero puedes volver más tarde para enseñárselos y conseguir un Cuarzo y objetos comunes por el resto de gestos.
- Capítulo 8 – Un huevo
- Amuleto recargado. Capítulo 8
- Amuleto de transformación. Capítulo 8
- Amuleto de tutela azul. Capítulo 8
- Amuleto de salto. Capítulo 8
- Amuleto de vida +1. Capítulo 8
Capitulo 9
- Maestro chef: Capítulo 9. Desde la zona del primer Stargazer, avanza hasta donde luchas con el basilisco de ergo. Después, para avanzar, sube la escalera de mano y baja las escaleras hasta el otro lado del andén. Ve de frente desde las escaleras y, al fondo a la izquierda, verás un espacio con enemigos y el cofre al fondo.
- Mjolnir de espiral: Capítulo 9. Desde el segundo Stargazer, sal a la plaza de la fuente. Cuando despejes la zona, busca un cofre en la esquina del fondo a la izquierda, teniendo la puerta de la estación a tu espalda.
- Pala militar: Capítulo 9. Desde el tecer Stargazer, sube las escaleras y podrás comprársela al Mercader ambulante.
- Capítulo 9 – Ergo
- Amuleto del portador +1. Capítulo 9
- Amuleto de la marioneta asesina. Capítulo 9
Capitulo 10
- Alabarda del caballero maldito: Capítulo 10. Desde el primer Stargazer, avanza un poco hasta la hoguera. Cuando bajes la pendiente para seguir con el camino normal, aparecerá una marioneta gigante de una pared. Cuando acabes con ella, en vez de seguir por el túnel da un paso más y llegarás al cofre que habrás visto desde la hoguera y que contiene el arma.
- Capítulo 10 – Si / Humano
- Amuleto de muro de hierro. Capítulo 10
Capitulo 11
- Ojo de uroboros: derrotar al jefe Laxasia la Entera (Capítulo 11) para conseguir el Ergo del Fanático Triste.
- Noblesse Oblige: derrotar al jefe Simon Manus (Capítulo 11) para conseguir el Ergo del Caído.
- Prueba de humanidad: derrotar al jefe Marioneta sin nombre (Capítulo 11) para conseguir el Ergo de la Marioneta sin nombre.
- Espada curva grande acídica: Capítulo 11. Desde el tercer Stargazer, avanza hasta llegar a la biblioteca y sube las escaleras, donde te encontrarás con uno de esos lagartos de ergo. Mira a la derecha antes de girar la esquina y verás una habitación con el cofre que contiene el arma.
- Hacha de cristal de carcasa: Capítulo 11, desde el tercer Stargazer, avanzar hasta el punto en el que debes bajar por una torre justo después de destruir el cañón. Cuando llegues al fondo habrá dos ascensores, el que buscas es el que está en el pasillo con las trampas. Al llegar abajo, en la galería, darás con el Sujeto 826. Después de derrotar a Laxasia, vuelve a la Entrada a la calle Rosa Isabelle (Capítulo 6). Baja las escaleras y ve recto hasta la reja con fuego detrás. Deberías tener abierto un atajo a la izquierda. Cruza, ve recto y sube las escaleras (ojo con el fusilero que tienes delante y el otro a la izquierda). Si miras a la derecha, en el puente, verás a 826, que vende el arma.
- Amuleto de salto +1. Capítulo 11
- Amuleto de veterano. Capítulo 11
- Amuleto del Zorro Rojo. Capítulo 11
- Amuleto del asesino. Capítulo 11