Historia
Bloodborne presenta elementos de RPG-acción en tercera persona y primera persona, similar a los anteriores videojuegos dirigidos por Hidetaka Miyazaki, Demon’s Souls y Dark Souls.
Los controles son un tanto peculiares a diferencia con otros títulos similares, como Diablo III. Los jugadores trazan su camino a través de diferentes lugares mientras luchan contra enemigos variados incluyendo jefes, recolectan diferentes tipos de objetos útiles que tienen varios usos posibles, interaccionan con PnJs, abren nuevos atajos y continúan a través de la historia del argumento.
El combate requiere un ritmo acelerado y necesita de un enfoque ofensivo con el fin de que los jugadores puedan combatir contra las densas hordas de enemigos. El personaje del jugador es ágil y es capaz de realizar extensivos ataques de embestidas alrededor de los enemigos mientras utiliza la característica lock on.
El nuevo estilo de juego «riesgo-versus-recompensa» se enfatiza a través del sistema de recuperación de vitalidad de Bloodborne, que le permite al jugador, dentro de un pequeño espacio de tiempo específico, recuperar partes de la vitalidad perdida contraatacando a los atacantes del jugador.
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Logros
🥇Trofeos Oro🥇
- Amanecer de Yharnam
- Cautivado por la presencia de la luna, prometes vigilar el sueño del cazador.
- Te has convertido en un retoño Grande y llevarás a la humanidad a renacer.✔️
- Derrota a Yharnam, reina sangrienta del antiguo laberinto.
- Consigue todas las armas de cazador.
- Consigue todas las herramientas de cazador.
🥈Trofeos plata 🥈
- Consigue un arma del nivel más alto.
- Consigue una gema sangrienta sumamente valiosa.
- Consigue una runa de Caryll✔️
- Accede a Cainhurst. ✔️
- Accede al reino del Coro.✔️
- Descubre el antiguo taller abandonado.✔️
- Accede al edificio lectivo de Byrgenwerth✔️
🥉 Trofeos Bronce 🥉
- Derrota a la bestia que una vez fue el padre Gascoigne.✔️
- Derrota a la bestia que una vez fue la vicaria Amelia.✔️
- Derrota a la Sombra de Yharnam.✔️
- Derrota a la Grande: Rom, la Araña Vacua.✔️
- Derrota al Renacido.✔️
- Derrota a Micolash, huésped de la pesadilla.✔️
- Derrota a la Grande: nodriza de Mergo.✔️
- Derrota a la bestia clérigo.✔️
- Derrota a la bestia sedienta de sangre.✔️
- Derrota a la bruja de Hemwick.✔️
- Derrota a la bestia oscura Paarl.✔️
- Derrota al Grande: Amygdala.✔️
- Derrota al mártir Logarius.✔️
- Derrota al Grande: Emisario celestial.✔️
- Derrota a la Grande: Ebrietas✔️
- Consigue una gema sangrienta que aporte fuerza especial a las armas de cazador.✔️
- Consigue una runa de Caryll.✔️
- Consigue el cáliz de Pthumeru.✔️
- Consigue el cáliz del afligido Loran.✔️
- Consigue el gran cáliz de Isz.✔️


Lápidas
🔸LÁPIDA DE YHARNAM 🔸
- Rumbo a la lápida
- Distrito de la Catedral
- Planta de pacientes
- Viejo Yharnam
- Yharnam Central
- Jefe. Bestia sedienta de sangre
- Jefe. Bestia clérigo
- Taller de la Iglesia de la Sanación
- Jefe. Vicaria Amelia
- Alcantarillado
- Rumbo al Osario de Hemwick
- Jefe. Padre Gascoigne
🔸LÁPIDA DE LA FRONTERA🔸
- Hacia la lápida
- Bosque Prohibido
- Paso del Osario de Hemwick
- Jefe. Sombra de Yharnam
- Jefe. La bruja de Hemwick
- Byrgenwerth
- Bosque Prohibido
- Jefe. Rom, la Araña Vacua
🔸LÁPIDA DE LO INVISIBLE🔸
- Yahar’gul, la Aldea Invisible [Opc.]
- Jefe. Bestia oscura Paarl [Opc.]
🔸LÁPIDA DE LA PESADILLA🔸
- Edificio lectivo
- Jefe. Micolash, huésped de la pesadilla
- Frontera de la pesadilla [Opc.]
- Pesadilla de Mensis (II)
- Jefe. Amygdala [Opc.]
- Jefe. Nodriza de Mergo
- Pesadilla de Mensis (I)
- Jefe. Gran Cerebro con Ojos [Opc.]
🔸LÁPIDA DE LO INVISIBLE [2]🔸
- Cainhurst
- Clínica de Iosefka
- Yahar’gul, la Aldea Invisible [2]
- Castillo olvidado de Cainhurst [Opc.]
- Jefe. El renacido
- Jefe. Mártir Logarius [Opc.]
🔸 CALICES 🔸
- Cáliz de Loran inferior
- Cáliz de Pthumeru
- Cáliz de Pthumeru central
- Cáliz de Pthumeru inferior
- Cáliz de trastumba
- Cáliz de trastumba inferior
- Cáliz profanado
- Cáliz raíz del afligido Loran
- Cáliz raíz del afligido Loran inferior
- Cáliz raíz de Loran inferior siniestro
- Cáliz raíz de Pthumeru
- Cáliz raíz de Pthumeru central
- Cáliz raíz de Pthumeru Ihyll
- Cáliz raíz de Pthumeru Ihyll siniestro
- Cáliz raíz de Pthumeru inferior
- Cáliz raíz de Pthumeru inferior siniestro
- Cáliz raíz de trastumba
- Cáliz raíz de trastumba inferior
- Cáliz raíz de trastumba siniestro
- Cáliz raíz maldito y profanado
- Gran cáliz de Isz
- Gran cáliz de Isz siniestro
- Gran cáliz de Pthumeru Ihyll

Jefes

🔸 Padre Gascoigne🔸
☠️ Debilidad: Fuego, Caja de Música.
☠️ Fortalezas: Rayo.
📍 Localización: Al salir de las Alcantarillas de Yharnam.
Nunca se supo la razón por la que Gascoigne llegó a la ciudad de Yharnam. La última noche de Cacería, Gascoigne había decidido salir a cazar, sabiendo en su fuero interno que el final de la Pesadilla se acercaba. Pero lo hizo sin avisar a su esposa o a sus hijas, las cuales no pudieron hacerle cargar con la Cajita de Música que contenía la melodía que tranquilizaba la bestia interior del Cazador. Fue por ello que Viola, sabiendo que encontraría a su marido en el Camposanto de Oedon, se dirigió a aquel lugar atravesando las peligrosas de Yharnam la noche de cacería. Y fue allí, donde Gascoigne, torturado por el recuerdo de las víctimas que murieron por su mano bajo un juramento a una Iglesia asesina, perdió la cordura y la locura cegó su mente. Viola, asesinada a manos de su esposo, no pudo cantarle la canción que devolvería un poco de estabilidad a la vida del Cazador.

🔸 Vicaria Amelia 🔸
☠️ Debilidad: Fuego
☠️ Fortalezas: Daño contundente, Rayo y Arcano.
📍 Localización: Distrito de la Catedral.
La Vicaria Amelia es miembro de alto rango de la Iglesia de la Sanación, la sucesora de Laurence y a quien se le ha transmitido su colgante de oro. Ella comienza a crecer mientras su ropa se rompe, su cabello rubio ceniza se ha convertido en una larga melena salvaje mientras su rostro, cubierto por una capucha de su ropa como el resto de su cuerpo, se ha convertido en una cabeza de altramuz con astas delgadas y con dientes afilados.


🔸 Ebrietas, hija del cosmos 🔸
☠️ Debilidad: Fuego, Rayo.
☠️ Fortalezas: Arcano.
📍 Localización: Distrito de la Catedral Superior.


🔸 Emisario celestial 🔸
☠️ Debilidad: Fuego, Rayo, Veneno.
☠️ Fortalezas: Arcano.
📍 Localización: Distrito de la Catedral Superior.
Algunas teorías lo sitúan como uno de Los Grandes, su nombre «Emisario Celestial», lo relaciona con Ebrietas, hija del Cosmos. Esta teoría cobra fuerza al encontrárnoslo en una de las Mazmorras del Cáliz, junto a los otros grandes: Amygdala, Ebrietas y Rom.

🔸 Mártir Logarius 🔸
☠️ Debilidad: Ninguna
☠️ Fortalezas: Fuego, Arcano, Rayo.
📍 Localización: Castillo de Cainhurst.
Logarius fue el fundador y el lider de los Ejecutores, una facción fanática de la Iglesia de la Sanación, cuyo objetivo y única razón de ser era eliminar a los despreciables Sangreviles. Logarius, inspirado por las máximas y preceptos de la Iglesia, consideró que el uso que daban los Sangreviles de Cainhurst a la sangre era impuro y herético, por lo que decidido acabar con la herejía. Creó a los Ejecutores y en nombre de la Iglesia se dedicó a combatir a los Sangreviles y a su reina, iniciándose así un conflicto entre estas dos facciones que perduraría a lo largo del tiempo.


🔸 Amygdala 🔸
☠️ Debilidad: Fuego, Rayo, Arcano.
☠️ Fortalezas: Golpes.
📍 Localización: Frontera de la pesadilla (los que hay en las paredes del Distrito de la Catedral no son jefes)
Amygdala se vio dejada de lado por sus iguales y atrapada en el mundo de la Pesadilla. Sin embargo, sus hijas, por ser sensibles y responsables del cuidado de los hombres, permanecieron ocultas en el plano humano de la existencia.
No buscaba el fin de la humanidad, como sus demás hermanos, sino que pretendía el cuidado de los hombres infundiéndoles miedo y sentimientos negativos. Una vez en la Pesadilla, y prohibida su adoración por la Iglesia de la Sanación, quien la calumnió denominándola «El Endiosado» y retirándole su naturaleza como grande, se vio arrojada a un olvido del que muy pocos fieles la salvaron. El sumo sacerdote de su culto, Patches, tenía como misión el atraer a incautos a la Frontera de la Pesadilla, lugar de residencia de la diosa, con el fin de ofrecerle sacrificios.


🔸 Bestia oscura Paarl🔸
☠️ Debilidad: Fuego, Arcano.
☠️ Fortalezas: Rayo.
📍Localización: Yahar’gul, la Aldea Invisibleu rostro recuerda a la fisionomía de la calavera humana, sin embargo, tanto su dentadura como los orificios nasales, parecen recordar a los de un felino y no un ser humano.
De su caja torácica nace una nova eléctrica que es capaz de contagiar a todo su cuerpo a través del pelamen, propiciando la aparición de chispas azules y electricidad que le sirve como protección y a la vez como arma.


🔸 La bruja de Hemwick🔸
☠️ Debilidad: Ninguna.
☠️ Fortalezas: Ninguna.
📍Localización: Paso del Osario de Hemwick.
En realidad se trata de dos brujas, las cuales se ocultan del cazador, el cual tiene que estar atento de vislumbrar un brillo rojo en el campo, lo cual significa que una de las brujas se halla en ese sitio.
Mientras están ocultas, otros seres oscuros, invocados por las brujas, se encargan de acabar con el cazador.


🔸 Bestia sedienta de sangre 🔸
☠️ Debilidad: Fuego.
☠️ Fortalezas: Rayo, Arcano.
📍Localización: Viejo Yharnam
Este monstruo es conocido por su insaciable sed de sangre (de ahí su nombre). Por lo tanto, en lugar de devorar la carne de su presa, la bestia sedienta chupa su sangre por completo. Aunque pueda parecer una criatura débil a primera vista, sus movimientos erráticos y ágiles lo convierten en un enemigo formidable para los cazadores. Además de eso, este enemigo posee la capacidad de envenenar a su contrincante.


🔸 Bestia clérigo 🔸
☠️ Debilidad: Fuego.
☠️ Fortalezas: No usar rayo ni arcano.
📍 Localización: Yharnam Central
La Bestia Clérigo se trata de una criatura resultado del consumo de la Sangre Antigua. En su pasado, las bestias clérigo se dicen ser viejos miembros del Coro Clerical de la Iglesia de la Sanación que tras un consumo excesivo de la Sangre Antigua perdieron su humanidad.
El descubrimiento de la Sangre Antigua o Vieja Sangre se dio a partir de las investigaciones de los escolantes de Byrgenwerth los cuales, liderados por Willem y Laurence pretendían evolucionar al Ser Humano en algo más, en un Dios. Willem propició que, tras el descubrimiento de la Vieja Sangre bajo las Catacumbas del Cáliz en Yharnam, la experimentación con la Sangre fuese un campo más de estudio. Este consumo primitivo de la sangre «curativa» de los Grandes supuso el inicio de la enfermedad que asolaría a Yharnam décadas más tarde.


🔸 Nodriza de Mergo 🔸
☠️ Debilidad: Fuego, Rayo, Arcano, Veneno Rápido.
☠️. Fortalezas: Ninguna.
📍 Localización: Pesadilla de Mensis.
La Nodriza de Mergo es la encargada de cuidar al hijo de Los Grandes, ya que cada Luna de Sangre, al completarse el Ciclo Lunar, Los Grandes pierden un hijo, y buscan uno nuevo durante la Noche de la Cacería.


🔸 Micolash, huésped de la pesadilla 🔸
☠️ Debilidad: Veneno
☠️ Fortalezas: Ninguna.
📍 Localización: Pesadilla de Mensis.
Micolash fundó la escuela de Mensis con la ayuda de la Iglesia de la Sanación y la ocultaron en la Yagar-ghul y allí hacían experimentos de todo tipo para poder contactar con los Grandes.
Micolash tenía una meta fija, contactar con ellos y adquirir conocimiento. Utilizaron un macabro ritual que tenía que ver con el «Renacido». Después de todo eso, la escuela se fue distanciando de la Iglesia, lo que llevaba a Micolash a hacer lo que le diera la gana, sin rendir cuentas a nadie.


🔸 El Renacido 🔸
☠️ Debilidad: Rayo, fuego. Hay un bug en una de las torres, aprovéchalo para matarlo.
☠️ Fortalezas: Arcano.
📍 Localización: Yahar’gul, la Aldea Invisible.
El Renacido parece ser el resultado final de los experimentos realizados en Yahar’gul, La aldea invisible con la intención de ascender a la humanidad a la altura de los Grandes. Pero fue un fracaso, no llego ni cerca de lo esperado y lo tienen como arma secreta.


🔸 Rom, la Araña Vacua🔸
☠️ Debilidad: Fuego y por la espalda. Ignora a las miniarañas
☠️ Fortalezas: Niguna.
📍 Localización: Byrgenwerth.
El Rector Willem junto con Laurence fue el encargado de darle un sentido a la existencia de Rom tras haber sido engañada por Kos. Esto se debe a que Rom, como escolante, había alcanzado un nivel de conocimiento tan alto, que sabía mucho más que nadie de Byrgenwerth sobre los Grandes y sus secretos. Fue por ello que Kos, celoso y preocupado, sedujo a la escolante y le ofreció un lugar entre los dioses por su silencio. Rom, como ser humana, aceptó y se entregó al Grande que aprovechó para engañarla y transformarla en la criatura. Su cuerpo, sin embargo, contiene al feto de Mergo, o uno de los muchos bastardos de Kos, por lo cual Yharnam, la Reina de los Pthumerianos, es la única Grande que se «preocupa» por el bienestar de Rom.


🔸 Sombra de Yharnam 🔸
☠️ Debilidad: Rayo
☠️ Fortalezas: Arcano.
📍 Localización: Bosque Prohibido
El primero lleva una espada y una vela. Con la vela este enemigo efectúa ataques de fuego.
El segundo porta un tonitrus y usa ataques de fuego con la otra mano. Éste es el miembro del grupo que más se concentra en los ataques de fuego.
El tercero de ellos porta una espada larga semejante a una katana. Es el enemigo con el mayor alcance de los tres.
Merch
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